در اسکیدو ، هر بازیکن با استفاده از مهرههای حروف، روی صفحه بازی کلمات معنادار میسازد و بر اساس ارزش هر حرف و محل قرارگیری آن امتیاز میگیرد. هدف، کسب بیشترین امتیاز از طریق ساخت کلمات طولانیتر و استفاده هوشمندانه از خانههای امتیاز ویژه است.
________________________________________
ویژگیهای اسکیدو فارسی
۱. تقویت دایره واژگان فارسی
بازیکنان با ساخت کلمات جدید، دامنه لغات خود را افزایش میدهند و با املای صحیح آشنا میشوند.
۲. افزایش تمرکز و تفکر استراتژیک
برای کسب امتیاز بالاتر، بازیکن باید همزمان به معنی، طول کلمه، ارزش حروف و جایگاه مناسب روی صفحه توجه کند.
۳. مناسب برای دورهمیهای خانوادگی و آموزشی
این بازی برای کودکان، نوجوانان و بزرگسالان مناسب است و میتواند در خانه، مدرسه و مراکز آموزشی استفاده شود.
۴. ترکیب آموزش و سرگرمی
اسکیدو فارسی یک بازی فکری است که در کنار ایجاد رقابت سالم، یادگیری را به تجربهای لذتبخش تبدیل میکند.
________________________________________
مخاطبان هدف
•خانوادهها
•دانشآموزان و دانشجویان
•علاقهمندان به بازیهای فکری
•مراکز آموزشی و کلاسهای زبان فارسی
________________________________________
اسکیدو فارسی یک بازی کلمهسازی جذاب است که علاوه بر سرگرمی، مهارتهای زبانی و ذهنی را تقویت میکند و میتواند بهعنوان یک محصول فرهنگی–آموزشی ارزشمند در بازار
نحوه بازی (GAME PLAY)*
1- اولین بازیکن دو یا چند حرف از حروف خود را برای تشکیل یک کلمه ترکیب میکند و آن را روی صفحه قرار میدهد، به طوری که یا افقی یا عمودی خوانده شود و یک حرف آن روی مربع مرکزی باشد. کلمات مورب (قطری) مجاز نیستند.۱۲. *مربعهای ویژه حروف: یک مربع آبی روشن، امتیاز حرف قرار داده شده روی آن را دو برابر میکند؛ یک مربع آبی تیره، امتیاز حرف را سه برابر میکند.
2- بازیکن با شمارش و اعلام امتیاز آن نوبت، نوبت خود را تمام میکند. سپس بازیکن به تعداد مهرههایی که بازی کرده، حروف جدید میکشد تا همیشه هفت حرف در نگهدارنده خود داشته باشد.
3- بازی به سمت چپ منتقل میشود. بازیکن دوم و سپس هر بازیکن در نوبت خود، یک یا چند حرف به حروف بازی شده قبلی اضافه میکند تا کلمات جدید بسازد. تمام حروف بازی شده در یک نوبت باید در یک ردیف افقی یا عمودی روی صفحه قرار گیرند تا یک کلمه کامل بسازند. اگر در عین حال، این حروف با حروف در ردیفهای مجاور برخورد کنند، باید با تمام آن حروف، کلمات کامل را به صورت کلمه متقاطع تشکیل دهند. بازیکن برای تمام کلماتی که در نوبت خود تشکیل شده یا تغییر یافتهاند، امتیاز کامل دریافت میکند.
4- کلمات جدید میتوانند از طریق روشهای زیر تشکیل شوند:
الف) اضافه کردن یک یا چند حرف به یک کلمه یا حروف موجود روی صفحه.
ب) قرار دادن یک کلمه با زاویه ۹۰ درجه نسبت به کلمهای که از قبل روی صفحه است. کلمه جدید باید از یکی از حروف موجود روی صفحه استفاده کند یا حرفی به آن اضافه کند. (به نوبتهای ۲، ۳ و ۴ در زیر مراجعه کنید.)
ج) قرار دادن یک کلمه کامل به صورت موازی با کلمهای که قبلاً بازی شده است به طوری که حروف کناری هم یک کلمه کامل درست کنند. (به نوبت 5 مراجعه کنید)
5- هیچ حرفی را نمیتوان پس از بازی شدن، جابهجا کرد.
6- دو مهره خالی (Blank) میتوانند به جای هر حرف دیگری استفاده شوند. هنگام استفاده از مهره خالی، بازیکن باید اعلام کند که آن مهره نماینده کدام حرف است؛ و آن حرف تا پایان بازی برای آن مهره ثابت میماند.
7- یک بازیکن میتواند از نوبت خود برای تعویض تمام، بخشی، یا هیچیک از حروف موجود در نگهدارنده (رک) خود استفاده کند. برای این کار، مهرههای کنار گذاشته شده را پشتورو قرار دهید. به همان تعداد از مجموعه حروف (کیسه) حرف جدید بکشید، سپس مهرههای کنار گذاشته شده را با حروف موجود در مجموعه مخلوط کنید. با این کار، نوبت شما به پایان میرسد.
8- پیش از شروع بازی، بازیکنان باید بر سر دیکشنری مورد استفاده (در صورت بروز چالش یا اعتراض به کلمه) توافق کنند. تمام کلماتی که به عنوان یک «نقش دستوری» مشخص شدهاند (از جمله کلمات با ریشه خارجی، یا کلماتی که به عنوان قدیمی، منسوخ، عامیانه، اصطلاحات عامیانه و غیره فهرست شدهاند) مجاز هستند، به استثنای موارد زیر: کلماتی که همیشه با حروف بزرگ نوشته میشوند، مخففها، پیشوندها و پسوندهایی که به تنهایی آمده باشند، و کلماتی که نیاز به خط تیره (-) یا علامت آپاستروف (‘) دارند.
هر کلمهای را میتوان پیش از شروع نوبت بازیکن بعدی، به چالش کشید (ایراد گرفت). اگر کلمه مورد چالش، غیرقابل قبول باشد، بازیکنِ صاحب کلمه، مهرههای خود را پس میگیرد و آن نوبت را از دست میدهد. اگر کلمه مورد چالش، قابل قبول باشد، فردِ چالشگر (ایرادگیرنده) نوبت بعدی خود را از دست میدهد. برای موارد چالش فقط به دیکشنری مراجعه کنید.
9- پایان بازی: بازی زمانی پایان مییابد که تمام حروف کشیده شده باشند و یک بازیکن از آخرین حرف خود استفاده کند؛ و یا زمانی که تمام بازیهای ممکن انجام شده باشد.
بازیهای فکری عرضه شود.
انتشارات شهرتاش |




نقد و بررسی وجود ندارد.